TypeScript学习笔记
一.TypeScript简介
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准(ES6 教程)。
TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言,在 JavaScript 的基础上增加了静态类型检查的超集,添加了诸多现代开发特性。
TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。
二.为什么需要TypeScript
-
数据类型问题
-
逻辑漏洞问题
-
访问不存在的属性
-
拼写错误
三.编译TypeScript
1.命令行编译
-
创建
.ts文件 -
全局安装
TypeScript(此处为使用的包管理工具是pnpm,pnpm较npm速度有显著提升且节约空间)
pnpm add -g typescript
- 使用
tsc命令编译
pnpm exec tsc demo.ts
2.自动化编译
- 全局安装
pnpm init
pnpm i ts-node
pnpm i typescript
pnpm i tsc
- 创建编译控制文件
pnpm exec tsc --init
- 监视目录中
.ts的文件变化
pnpm exec tsc --w
3.Code Runner插件(适用VSCode等平台)
- 在VS Code下安装
Code Runner插件 - 进入插件设置,勾选
File Directory As Cwd - 创建
.ts文件 - 在目录所在终端下依次执行
pnpm init
pnpm add typescript
pnpm exec tsc --init
- 点击右上角执行按钮
四.类型声明
使用 :来对变量或函数形参,进行类型声明。
let a: string = "StringType"
const add = (numOne:number,numTwo:number) =>{
return numOne + numTwo
}
const res = add(1,2)
:也可以给变量附加上字面量类型,但不常见。
let s:'TS你好'
五.类型推断
TypeScript 能够自动推断变量的类型。比如当你声明一个变量并赋值时,TypeScript 会根据赋值来推断这个变量的类型,不需要每次都显式声明类型。
六.类型总览
JavaScript数据类型
基本数据类型
| 数据类型 | 描述 | 示例 | 特点 |
|---|---|---|---|
Number | 数字类型,包括整数和浮点数 | 42, 3.14 | 所有数字都是64位浮点数存储,包含特殊值Infinity、-Infinity和NaN |
String | 字符串类型,表示文本数据 | "hello", 'world' | 不可变,可以使用单引号或双引号表示 |
Boolean | 布尔类型,表示逻辑值 | true, false | 只有两个值:true和false |
Undefined | 表示未定义的值 | undefined | 变量声明但未赋值时的默认值 |
Null | 表示空值 | null | 表示有意设置的空值 |
Symbol | ES6新增,表示唯一的、不可变的值 | Symbol('desc') | 主要用于对象属性的唯一标识符 |
BigInt | ES2020新增,表示任意精度的整数 | 123n | 用于表示大于2^53-1的整数 |
引用数据类型
| 数据类型 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
Object | 对象类型,用于存储键值集合 | {name: 'John'} |
Array | 数组类型,特殊类型的对象 | [1, 2, 3] |
Function | 函数类型,也是对象的一种 | function() {} |
Date | 日期类型 | new Date() |
RegExp | 正则表达式类型 | /pattern/flags |
| …其他对象 | 包括Map, Set, WeakMap, WeakSet等 | new Map() |
特殊情况
1. Undefined
-
特点:
-
表示变量已声明但未赋值时的默认值
-
类型为
"undefined" -
使用
typeof检测未声明变量也会返回"undefined" -
通常表示”缺少值”,即应该有值但未定义
-
不建议手动赋值为
undefined,应使用null表示有意空值
-
let x;
console.log(x); // undefined
console.log(typeof x); // "undefined"
console.log(typeof y); // "undefined" (y未声明)
2. Null
-
特点:
-
表示”无”的对象,即该处不应该有值
-
类型为
"object"(这是历史遗留bug) -
使用
=== null可以准确检测null值 -
通常用于主动释放对象引用
-
是原型链的终点(
Object.prototype.__proto__ === null)
-
let x = null;
console.log(typeof x); // "object" (注意这是历史遗留问题)
console.log(x === null); // true
undefined vs null
| 比较点 | undefined | null |
|---|---|---|
| 含义 | 表示未定义 | 表示空值 |
| 类型 | "undefined" | "object" |
| 产生方式 | 变量未赋值时的默认值 | 必须显式赋值 |
| 转换为数值 | NaN | 0 |
| 使用场景 | 表示”缺少值” | 表示”无对象” |
| 严格相等比较 | undefined === undefined → true | null === null → true |
类型检测方法
-
typeof操作符-
返回类型字符串
-
null返回"object"(历史遗留问题,底层是32为) -
函数返回
"function"
-
-
instanceof操作符- 检测对象是否属于特定构造函数
-
Object.prototype.toString.call()- 最准确的类型检测方法
TypeScript数据类型
包含全部JavaScript数据类型
新增基本数据类型
| 类型 | 描述 | 示例 | 特点 |
|---|---|---|---|
any | 任意类型,跳过类型检查 | let x: any = 'hello'; | 1. 可以赋值为任何值 2. 可以访问任何属性/方法 3. 尽量避免使用 |
unknown | 类型安全的any | let y: unknown = 4; | 1. 可以赋值为任何值 2. 不能直接操作,需先类型断言或收窄 |
never | 表示永不存在的值的类型 | function error(): never {} | 1. 用于总是抛出异常的函数 2. 无限循环函数的返回类型 |
void | 表示没有返回值的函数 | function fn(): void {} | 1. 与undefined兼容2. 常用于函数无显式返回值 |
新增复合类型
| 类型 | 描述 | 示例 | 特点 |
|---|---|---|---|
tuple | 固定长度和类型的数组 | let x: [string, number]; | 1. 长度固定 2. 每个位置类型固定 3. 越界元素使用联合类型 |
enum | 枚举类型 | enum Color {Red, Green} | 1. 默认从0开始编号 2. 可手动赋值 3. 支持反向映射(数字枚举) |
新增类型定义方式
| 方式 | 描述 | 示例 | 区别 |
|---|---|---|---|
type | 类型别名,可定义各种类型组合 | type Point = {...} | 1. 更灵活,支持联合类型、交叉类型等高级类型 2. 不能重复声明 |
interface | 接口,主要用于定义对象形状 | interface Point {...} | 1. 更适合定义对象结构 2. 支持声明合并 3. 可被类实现(implements) |
类型对比
any vs unknown
| 比较点 | any | unknown |
|---|---|---|
| 类型安全 | 不安全,编译时不检查 | 安全,使用时需类型断言或收窄 |
| 赋值 | 可赋值给任意类型 | 只能赋值给unknown或any |
| 属性访问 | 可直接访问任意属性 | 不能直接访问属性 |
| 使用建议 | 尽量避免使用 | 优先使用替代any |
void vs undefined vs never
| 比较点 | void | undefined | never |
|---|---|---|---|
| 含义 | 函数无返回值 | 未定义的值 | 永不存在的值 |
| 变量使用 | 不能作为变量类型 | 可以作为变量类型 | 不能作为变量实际类型 |
| 函数返回 | 函数无return或返回undefined | 必须显式返回undefined | 函数无法正常返回 |
| 赋值兼容 | 可接受undefined | 不能赋值给void变量 | 是所有类型的子类型 |
原始类型与包装类型
在JavaScript中的这些内置构造函数: Number、String、Boolean,用于创建对应的包装对象, 在日常开发时很少使用,在TypeScript中也是同理,所以在TypeScript中进行类型声明时,通常都是用小写的number、string、bo olean。
-
原始类型 VS 包装对象: 原始类型:如number、string、boolean,在 JavaScript 中是简单数据 类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在 内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。
-
自动装箱: JavaScript 在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性。
七.常用类型
1. any
any:放弃对该变量的类型检查,可赋值给任意类型的变量
let a: any
a = 100
a = 'TS你好'
a = false
2. unknown
unknown:未知类型
unknown可以理解为类型安全的具体类型
let a:unknown
a = 99
unknown会强制开发者在使用前进行类型检查,可以通过类型判断或类型断言的方式实现安全操作变量。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第一种方式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
x = a
console.log(x)
}
//第二种方式:加断言
x = a as string
//第三种方式:加断言
x = <string>a
- 读取
any属性的任何属性都不会报错,而unknown则会。
3. never
never:任何值都不是,不能有值。
- 几乎不使用
never,对变量赋值无意义。
let a :never
// 任何赋值都无意义
-
never一般是TypeScript主动推断出来的 -
never可用于限制函数的返回值(如抛出错误的情况),表示函数不能结束,或者不能正常结束。
function throwError(str:string):never{
throw new Error('程序异常退出'+str)
}
4. void
void:用于函数返回值声明,表示函数返回值为空。
- 函数返回值为空,调用者也不应该依赖其返回值进行任何操作。
const logMsg = (msg:string):void =>{
console.log(msg)
}
logMsg('TS你好')
注意:编码者没有编写return指定函数返回值,所以logMessage函数是没有显式返回值的,但会有一个隐式返回值 ,是
undefined。虽然函数返回类型为void,但也是可以接受undefined的,简单记: undefined是void可以接受的一种“空”。
- 对函数返回值声明为
void的函数,TS接受如下写法
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
return;
}
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
return undefined
}
- 返回值类型为void的函数,调用者不应依赖其返回值进行任何操作!:理解来说,被
void声明的函数返回值,TS希望开发者从语义层面上不要关注其返回值,不期望依赖该函数用于其他的操作。
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此行报错:无法测试 "void" 类型的表达式的真实性
console.
function logMessage(msg:string):undefined{
console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此行无警告
console.log('logMessage')
理解 void 与 undefined:
void是一个广泛的概念,用来表达“空”,而 undefined则是这种“空”的具体实现。
因此可以说 undefined是void能接受的一种“空”的状态。也可以理解为: void包含undefined,但void所表达的语义超越了undefined, void是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结:
如果一个函数返回类型为void,那么:
- 从语法上讲:函数是可以返回
undefined的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓! - 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使我们知道它返回了
undefined。
5.object
object与Object
-
object:所有非原始类型,可存储对象,函数,数组等。 -
Object:所有可以调用 Object方法的类型,即除了undefined和null的任何值
let a:object //a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
声明类型
声明对象类型
- 对象类型字面量
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能用分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
// 含义同上,也能用换行做分隔
let person3: {
name: string
age?: number
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',gender:'男'}
- 索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的。常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数
量、任意类型的其他属性
let person: {
name: string
age?: number
[key: string]: any // 索引签名,完全可以不用key这个单词,换成其他的也可以
}
// 赋值合法
person = {
name:'张三',
age:18,
gender:'男'
}
声明函数类型
函数类型注解
let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) {
return x + y
}
TypeScript 中的=>在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
JavaScript 中的=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。
声明数组类型
//类型声明
let arr: string[]
//泛型定义
let arr2: Array<string>
6.tuple
Tuple是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型, ?表示可选元素。
// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]
7.enum
enum:枚举,定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
- 数字枚举:数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称 。好处是语义性更强,便于维护。
// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
/*
{
0:'Up',
1:'Down',
2:'Left',
3:'Right',
Up:0,
Down:1,
Left:2,
Right:3
}
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])
// 此行代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'
- 字符串枚举:同理,枚举成员的值是字符串
- 常量枚举: 常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用 const关键字定义,在编译时会被内联,避免生成一些额外的代码,推荐使用。
何为编译时内联? 所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成JavaScript 代码量,并提高运行时性能。
enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;
8.type
type:为任何类型创建别名,让代码更简洁,可读性更强;同时更方便的进行类型复用和扩展。
- 类型别名:使用 type关键字定义, type后跟类型名称,即类型别名。
type num = number;
let price: num
price = 100
- 联合类型:联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。
type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'
function printStatus(status: Status) {
console.log(status);
}
function logGender(str:Gender){
console.log(str)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('女')
- 交叉类型:允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。
//面积
type Area = {
height: number; //高
width: number; //宽
};
//地址
type Address = {
num: number; //楼号
cell: number; //单元号
room: string; //房间号
};
// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {
height: 180,
width: 75,
num: 6,
cell: 3,
room: '702'
};
9.特殊情况
使用类型声明限制函数返回值为void时, TypeScript并不会严格要求函数返回空。
-
为什么?
-
是为了确保如下代码成立,我们知道
Array.prototype.push 的返回值是一个数字,而Array.prototype.forEach方法期望其回调的返回类型是void。
10.属性修饰符
| 修饰符 | 含义 | 具体规则 |
|---|---|---|
public | 公开的 | 可以被类内部、子类、类外部访问 |
protected | 受保护的 | 可以被类内部、子类访问 |
private | 私有的 | 可以被类内部访问 |
readonly | 只读属性 | 属性无法修改 |
属性的简写形式
在构造器写类型注解和属性修饰符即可。
class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number
){
...
}
}
public修饰符
class Person {
// name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符
public name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
speak() {
// 类的【内部】可以访问public修饰的name和age
console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
study() {
// 【子类中】可以访问父类中public修饰的:name属性、age属性
console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习`)
}
protected修饰符
class Person {
// name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【子类】中访问
constructor(
protected name: string,
protected age: number
) {}
// getDetails是受保护方法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【子类】中访问
protected getDetails(): string {
// 类中能访问受保护的name和age属性
return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
}
// introduce是公开方法,类、子类、类外部都能使用
introduce() {
// 类中能访问受保护的getDetails方法
console.log(this.getDetails());
}
}
const p1 = new Person('杨超越',18)
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age
private修饰符
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number,
// IDCard属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使用
private IDCard: string
) { }
private getPrivateInfo(){
// 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCard
return `身份证号码为:${this.IDCard}`
}
getInfo() {
// 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name和age
return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`;
}
getFullInfo(){
// 类内部可以访问公开的getInfo方法,也可以访问私有的getPrivateInfo方法
return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
}
}
const p1 = new Person('张三',18,'110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
readonly修饰符
class Car {
constructor(
public readonly vin: string, //车辆识别码,为只读属性
public readonly year: number,//出厂年份,为只读属性
public color: string,
public sound: string
) { }
// 打印车辆信息
displayInfo() {
console.log(`
识别码:${this.vin},
出厂年份:${this.year},
颜色:${this.color},
音响:${this.sound}
`);
}
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '黑色', 'Bose音响');
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020;
11.抽象类
定义: 抽象类是一种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。
简单来说: 抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类里可以有普通方法、也可以有抽象方法。
abstract class Package{
// 构造方法
constructor(
public weight:number
){
}
// 抽象方法
abstract calculate():number
// 具体方法
printPackage(){
console.log(`包裹重量为:${this.weight}\n运费为:${this.calculate()}`)
}
}
class StandardPackage extends Package{
constructor(
weight:number,
public unitPrice:number
){
super(weight)
}
calculate(): number {
return (this.weight * this.unitPrice)
}
}
const pkg1 = new StandardPackage(10,5)
pkg1.printPackage()
总结:何时使用抽象类
-
定义通用接口:为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
-
提供基础实现: 在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。
-
确保关键实现: 强制派生类实现一些关键行为。
-
共享代码和逻辑: 当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
12.interface
interface:一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface只能定义格式,不能包含任何实现 !
- 定义类结构
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(n: number): void
}
// 定义一个类 Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
// 实现接口中的 speak 方法
speak(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 打印出包含名字和年龄的问候语句
console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
}
}
}
// 创建一个 Person 类的实例 p1,传入名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)
- 定义对象结构
interface UserInterface {
name: string
readonly gender: string // 只读属性
age?: number // 可选属性
run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {
name: "张三",
gender: '男',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了${n}米`)
}
};
- 定义函数结构
interface CountInterface {
(a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
return x + y
}
-
接口继承: 使用
extends关键字实现接口继承 -
接口自动合并
// PersonInterface接口
interface PersonInterface {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// 给PersonInterface接口添加新属性
interface PersonInterface {
// 方法声明
speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 方法
speak() {
console.log('你好!我是老师:', this.name)
}
}
何时使用接口:
定义对象格式: 描述数据类型、API响应格式、配置对象…
类的契约: 规定一个类需要视线的哪些方法和属性
扩展已有接口: 一般用于扩展第三方库的类型
13.相似概念的区别
13.1 interface 与 type 的区别
-
相同点: interface和type 都可以用于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。
-
不同点:
-
interface:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。 -
type:可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不支持继承和自动合并。
-
简言之,对于需要复杂继承和扩展的类型,推荐使用interface&extends实现继承。
13.2 interface与抽象类的区别
-
相同点: 都用于定义一个类的格式
-
不同点:
1. 接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,一个类可以有多个接口。
2. 抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法,一个类只能继承一个抽象类。
八.泛型
定义: 泛型运行我们在定义函数,类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
泛型函数
function logData<T>(data:T){
console.log(data)
}
logData<number>(100)
logData<string>('Hi')
注:泛型可以有多个
泛型接口
interface PersonInterface<T>{
name:string,
age:number,
extraInfo:T
}
let p:PersonInterface<string>
注:泛型接口本身也可以嵌套
泛型类
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发
科技公司' });
泛型约束
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)
九.类型声明文件
类型声明文件是 TypeScript 中的一种特殊文件,通常以.d.ts 作为扩展名。它的主要作用 是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库 或模块时进行类型检查和提示。
在浏览器引入脚本时,注明类型type:module
// demo.js
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function mul(a, b) {
return a * b;
}